Clover Workshop a une propension à développer des jeux distincts et décalés, dont un certain nombre sont liés à l’art et au gameplay 2D. Viewtiful Joe était principalement un jeu à défilement latéral se déroulant dans un monde en 3D avec une conception artistique de dessin animé et une mécanique de modification du temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des stratégies de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour les mécanismes de jeu de base. Et actuellement, nous re offerts avec God Hand, les ateliers’ le lancement le plus récent et aussi le plus étrange jusqu’à présent, imitant principalement les bagarreurs des vieux jours du jeu dans un monde 3D bizarre.
C’est’ Il est plutôt évident que God Hand était sous-entendu comme une blague à plusieurs niveaux, aussi élevé qu’un superviseur de film pourrait délibérément faire un film B. Le jeu vidéo incite pratiquement au switch mashing, les adversaires sont exceptionnellement génériques, la disposition des niveaux est extrêmement peu créative, les dialogues et les blagues sont mal composés et livrés, et surtout, la plupart des techniciens de contrôle et de gameplay sont si traditionnels qu’ils blessent.Suivez ce lien god hand ps2 iso french Sur notre site Internet Même si Clover a pris un risque considérable en espérant que ce type de style décalé plairait certainement à certains joueurs, et qu’il y aura très probablement quelques personnes disponibles qui creuseront ce design de niche incroyablement particulier, la blague tombe généralement à plat. Niveau mort.
Expliquez-le ainsi : si ce jeu vidéo n’avait pas été créé par Clover Studio, lancé par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait été rapidement négligé et boudé par la plupart de ceux qui y jouent.
Clover Workshop propose son jeu le plus étrange à ce jour, mais malheureusement la blagueC’est à nous. L’un des seuls éléments intéressants du jeu vidéo est son système de combat, en grande partie à cause du fait que vous Vous pouvez personnaliser précisément les déplacements que vous souhaitez dans votre chaîne de combinaison. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne de combinaison principale, vous êtes en mesure de vous adapter à diverses autres délocalisations que vous avez avez désigné les boutons du visage et créez des chaînes de frappe à la volée. Certaines étapes ont des attributs spéciaux, comme gérer un adversaire, le jeter ou briser un bloc. Cette facette réglable, et le fait que vous ayez Vous gagnerez et obtiendrez de nouvelles actions au fur et à mesure que le jeu vidéo progresse, suggère que vous Vous modifierez régulièrement la conception de vos attaques et incluez de nouveaux mouvements.
Mais c’est ça en ce qui concerne le plaisir du combat. Au-delà de ça, c’est C’est un combattant exceptionnellement fatigant où vous J’écraserai normalement un bouton ou plus jusqu’à ce qu’un adversaire soit mort. Il existe plusieurs techniques mélangées, comme la sélection des meilleurs moments pour utiliser une étape plus lente mais beaucoup plus puissante, mais en grande partie, vous J’écraserai les interrupteurs jusqu’à ce que tout le monde soit fini. C” C’est plutôt drôle la première fois que tu Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête bouge avec la jambe à mach 3, mais cela vieillit rapidement.
L’élément God Hand du jeu vidéo fait référence à Gene” Le bras, que vous pouvez lâcher lorsqu’il est sous tension et généralement vous débarrasser de tout momentanément. C’est vraiment un peu mieux qu’une attaque de mise sous tension que vous avez. Je le trouverai dans beaucoup d’autres jeux de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauvegarde pas du tout le jeu étant donné qu’il ne fait que renforcer vos frappes pendant quelques secondes. La roue de roulette est quelque peu comparable à deux niveaux dans la mesure où ces mouvements vous permettent d’effectuer une sorte d’assaut dévastateur, mais ils… Ce sont des étapes ponctuelles qui, même si elles ont l’air branchées, ne le sont pas. Cela n’inclut pas vraiment beaucoup de plaisir dans le système de combat. Tout cela n’est que du plaisir pour les yeux et le jeu… La dépendance à l’égard de ces mécanismes ne suffit pas Je ne me lève pas.
L’un des problèmes majeurs de la bataille, et de God Hand dans l’ensemble en fait, est que la caméra vidéo est coincée juste derrière votre personnage et que vous êtes bloqué. Je ne peux pas le gérer librement. L’endroit où vous vous promenez est exactement l’endroit où il vise, donc les adversaires apparaîtront certainement souvent (ou même apparaîtront) derrière vous, ce qui peut être incroyablement gênant dans une salle bondée. À plusieurs reprises, nous avons éliminé une poignée d’adversaires, juste pour que de nouveaux ennemis apparaissent juste derrière nous et nous éliminent. Le meilleur stick analogique fonctionne comme un bouton d’évasion, donc parce que vous ne le faites pas Vous n’avez pas de bloc de quelque type que ce soit, vous l’utiliserez habituellement, mais à cause de la mauvaise caméra vidéo que vous utilisez. J’effectuerai généralement des backflips dans les murs proches.
Là’ Il y a également un système de santé extrêmement intéressé au bureau. Pour retrouver de la vie, il faut récupérer les fruits contenus dans les boîtes, ou plus généralement, laissés par les adversaires abattus. Cet élément est excellent, même si votre bien-être ne l’est pas. Ne remplissez pas entre les niveaux. Cela indique que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est de tuer quelques hommes au début de l’étape suivante et d’espérer qu’ils tombent en panne. Généralement, la stratégie la plus efficace ici consiste simplement à vous laisser éliminer et à choisir de continuer avec une barre de vie complète. En fait, ce n’est pas le cas Je n’ai pas l’impression que votre santé n’est pas remplie depuis que vous De toute façon, il est probable que vous décédiez une minute plus tard, puis que vous redémarriez sans aucune pénalité. Et bien sûr, vous devrez attendre avec un affichage de tonnes lorsque vous continuez.
La disposition des adversaires est incroyablement courante avec les forces sataniques et celles qui puent les premiers Combattants de galerie des années 90. Bien que plusieurs d’entre eux aient des capacités de combat variées, comme la capacité de sauter rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou un penchant pour l’esquive, vous vous contentez normalement de les attaquer, de les frapper jusqu’à ce qu’ils soient . êtes prêt à attaquer puis à vous détourner par lâcheté. Rincez et répétez.
L’aspect le plus irritant de tout ça, c’est que vous… Vous devrez généralement combattre les esprits diaboliques qui émergent des adversaires déchus. Ils prennent un certain temps à être éliminés et fonctionnent simplement comme des barricades pour réduire votre progression. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous Je vais m’ennuyer, et à partir du 50e, tu vas t’ennuyer. vous lancerez votre manette dans toute la pièce.
Décision
En fin de compte, God Hand devient rapidement un jeu ennuyeux, irritant et aggravant. Pourquoi devriez-vous être obligé d’essayer de terminer un niveau sans santé de départ alors que vous n’avez aucun espoir de survie et que vous devrez simplement recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce amusant de combattre encore et encore exactement les mêmes créatures de force satanique aggravantes alors que la bataille était ancienne la deuxième fois que vous l’avez essayée ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Studio a-t-il investi beaucoup d’argent dans une blague aussi risquée, et pourquoi personne n’a-t-il vu que la blague n’a pas fonctionné… Il n’y a pas de véritable ligne de bâillon à aucun moment de l’avancement ?
Ci-dessousC’est une meilleure blague gratuite : Quoi” est écologique et a des roues ?
Pelouse. J’ai menti à propos des roues.